Internal Bike Cable Hacks | How To Replace Internal Brake & Gear Cables

Internal Bike Cable Hacks | How To Replace Internal Brake & Gear Cables

internal cables they look absolutely fantastic the reason being because they hide your cables and quite frankly there's not many cables out there which are a real joy or delight to look at there is a downside though on some components and frames they can be a real nightmare to thread through so today I'm

Amazing Vehicles That Will Take You To Another Level

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Secrets of Game Feel and Juice | Game Maker's Toolkit

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大家好 我是马克·布朗 这里是《游戏制作工具箱》 一个关于游戏设计系列节目 现在展示的是iPhone游戏《Random Hero》 它是个移动射击平台游戏也是一个真实存在的游戏 但它手感很差、毫无乐趣就像在玩卷心菜似的 它看上去都没什么意思,对吧? 《超时空战队》(Super Time Force)则是截然不同的体验 它富有活力,充满反馈 一阵又一阵的爆裂就好像电流在你的Xbox内来回震荡 它就是更好玩 我认为这是展示了个人开发者——在这里是Capy—— 是如何让人铭记游戏的 那就是: "游戏性" 这是一个抽象概念 大体上是种无形的艺术 但它对制作动作游戏或者平台游戏又是至关重要的 玩家一旦开始使用手柄就能感觉到你做的是好是坏 它大多存在于游戏的基本操作中 掌控了游戏中的各个时刻 潜藏在游戏的表面之下 测试游戏性的好方法是剥离所有装饰物 看看游戏如果没有得分、故事、画面、音乐、和巧妙的关卡设计 甚至没有陷阱你的游戏是否还是很好玩? 《超级马里奥游戏》还是会很好玩 在《马里奥64》里马里奥这个角色控制起来就很有趣 他有弹跳、踩墙跳、高跳长跳、还有跳劈 你可能会在空房子里花上几个小时四处乱窜 据说在游戏开发的早期几个月 《马里奥64》一直是这样子 而宫本茂在做别的之前一直在对马里奥的运动做调整 这里的“游戏性”与摩擦、动量以及马里奥的重量有关这是最重要的 事实上 《马里奥64》中的关卡设计和敌人都是为了马里奥的展示而制作的 关卡让玩家感受马里奥的运动 并测试玩家是否掌握了马里奥的运动能力 其他开发人员也已经这么做了举个例子,《超级肉食男孩》原始的关卡也很好玩 但粗略的控制和无趣的移动在平台游戏中依然比比皆是 同样的 最好的动作游戏只是不断地出现敌人就会很有趣 但很多动作游戏缺乏这样的能力 当涉及到基本机制时我帮不上多少忙 游戏性在每个类型游戏中都是完全不同的 而“向宫本茂学习”估计不是一条有用的建议 但在打磨阶段有很多小技巧 你可以从好游戏那里学到这些技巧让你的游戏变好不少 我在这里会剽窃很多点子它们来自Vlambeer、Cactus、Grapefrukt 如果你想要了解更多看看下面的介绍 首先登场的是屏幕抖动Vlambeer可以说是用这玩意的王者 当你开枪、撞飞敌人、砸穿大鱼的时候屏幕都会不受控制地晃动